home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 21 / AACD 21.iso / AACD / Games / dynAMIte / dynAMIte.readme < prev    next >
Text File  |  2001-04-07  |  3KB  |  80 lines

  1. Short:    Internet (only) Bomberman/Dynablaster-Clone
  2. Author:   Matthias Böcker (gelb@gmx.net)
  3. Uploader: Matthias Böcker (gelb@gmx.net)
  4. Version:  V1.2
  5. Type:     game/2play
  6. Requires: Amiga with 68020 or better OS3.x, TCP/IP stack, CyberGraphx/P96 or AGA with BlazeWCP, MUI3.8, AHI, amarquee.library 52.x, identify.library 12.x, NList.mcc
  7. Website:  http://amisource.de/dynamite/
  8. Kurz:     Bomberman/Dynablaster-Klon (nur) für's Internet
  9. Replaces: dynAMIte.lha
  10.  
  11. dynAMIte is a bomberman/dynablaster-clone that can be played (only) over
  12. the internet (TCP/IP) by up to 8 players!
  13.  
  14. This game runs on your WB and thus multitasks happily with all your other
  15. programs, so just try it and become addicted! =)
  16.  
  17. 07.03.2001 V1.2
  18. ---------------
  19. o DServer caused enforcerhits if one logged in without password and the
  20.   server was listed in GSL.  As a sideeffect the server won't send any
  21.   message to the GSL if a user was kicked because of wrong version/password.
  22.  
  23. o DServer now is several times faster on startup when scanning maps and
  24.   loading playerdata (playing tricks with nlist.mcc that is).
  25.  
  26. o Fixed a bug that caused the window to follow kickbombs instead of
  27.   remotebombs if the window was too small to display the whole playfield.
  28.  
  29. o Fixed /ping
  30.  
  31. o Added a flag to the style to switch kickbombs from play once (fly mode)
  32.   to loop play like normal bombs.  Set pixel at pos 0/187 (x/y) to enable
  33.   loop play.
  34.  
  35. o Blocks which become bombs are now also counted for hurryup bonus.
  36.  
  37. o Chatwindow now opens behind the actual playwindow on startup if "autoopen
  38.   on startup" is selected.
  39.  
  40. o It's no longer possible to select a new sample-set while connected to a
  41.   server.
  42.  
  43. o If "bring to front" option is active the gamewindow will now also be
  44.   activated.
  45.  
  46. o Sometimes the first servers of the GSL were cut. Fixed.
  47.  
  48. o Pressing kickbutton for slot 1 if no player was logged caused hits. Fixed.
  49.  
  50. o Laser is now drawn using sprites which means color 0 is transparent.
  51.  
  52. o Improved keyboard controls.  Now the game should no longer slow down
  53.   while pressing and holding alt+cursor keys.  Big thanks to iti for his
  54.   help on this one.
  55.  
  56. o Fixed another bug which prevented remotebombs from exploding if one
  57.   pressed fire.
  58.  
  59. o Changed some things in mainloop to speed it up. Hope this breaks nothing.
  60.  
  61. o dynAMIte now only allocates the audiochannels, if one is connected to a
  62.   server, so it won't block the channels if the game is iconified/idling.
  63.  
  64. o Amarquee session and some memory wasn't freed on an error if GSL or
  65.   versioncheck failed (has eaten up all shellsigs after a few tries).
  66.  
  67. o Specifing proxy as tooltype should have done nothing for DServer until
  68.   now :)
  69.  
  70. o GSL now works from a central URL which always redirects to a working
  71.   GSL-Server (at least this is the theory)
  72.  
  73. o On a request I removed "got ping-request from" message, so it won't be
  74.   displayed in the chat window any longer if someone pings you.
  75.  
  76. o Removed some unnecessary calls to refresh the window.  Should give a
  77.   slight speedup.
  78.  
  79. o Throwing kickbombs while walking will increase their range by 6 fields.
  80.